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《魔兽世界》9.0版本进行了比较大的改动,狂徒贼也是进行了改动,那么9.0版本的狂徒贼该怎么玩呢?现在为大家带来“席伦蒂丝”分享的《魔兽世界》9.0狂徒贼入门指南,希望对大家有所帮助。狂徒贼目前可以用

《魔兽世界》9.0狂徒贼入门指南 天赋盟约选择及输出手法教学

《魔兽世界》9.0狂徒贼入门指南 天赋盟约选择及输出手法教学

《魔兽世界》9.0版本进行了比较大的魔兽门改动,狂徒贼也是世界输出手法进行了改动,那么9.0版本的狂徒狂徒贼该怎么玩呢?现在为大家带来“席伦蒂丝”分享的《魔兽世界》9.0狂徒贼入门指南,希望对大家有所帮助。贼入择及

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狂徒贼目前可以用下图所示的南天天赋通吃“团队本”和“大秘境”。

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然后可能比较有争议的赋盟是最后一层吧,不少人觉得大秘境里“钢铁之舞”会比“冲刺”好,约选但我个人觉得还是教学应该点“冲刺”,下面是魔兽门理由:

“钢铁之舞”虽然在AOE方面确实有不俗的表现,但问题在于首先9.0的世界输出手法第一个赛季大秘境词缀是生成一个血量较多,AOE伤害较高的狂徒大怪,需要队伍单体DPS达到一定程度,贼入择及如果短时间内处理不掉大怪那么很容易灭团。南天同时现在这个版本大秘境怪物密度比《争霸艾泽拉斯》有所下降,赋盟但是约选单个怪物的强度有提升,所以“钢铁之舞”这种对单体输出没有太大提升的天赋个人认为并不是很妥当。并且“一套天赋打到底”不是挺好的么。

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综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。(毕竟狂徒贼需要保证“切割”的全程覆盖,爆发阶段也会有额外的8%增伤效果)

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短时间爆发AOE的优秀橙装,但是在单体输出场景非常缺乏竞争力的一件橙,不推荐先做。

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可能会影响你输出节奏的一件橙装,而且触发还不稳定,当你有1星的时候打高亮手枪,触发效果之后会变成4星,总体并不是很强。

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虽然在《军团再临》里曾经是狂徒的核心橙,但在目前的数值环境下,这件橙装的竞争力大大下降,不仅对AOE提升很小,并且在单体输出场景下甚至不如“隐秘短枪”这件橙装优秀。

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可以同时提升你生存能力和DPS的一件橙装,但很遗憾无法与“剑舞”产生联动,所以仅仅是一件对单体伤害有提升的橙。

急速>全能>暴击>精通

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

主流盟约选择:法夜

法夜通用技能:变成狐狸提高移动速度,再次激活这个技能会有个小位移

盗贼专属盟约技能:败血刃伤

使目标的血液感染,在10秒内造成自然伤害。如果目标在该效果的持续时间结束后存活,将会承受额外的伤害并使你从目标的视野中消失。

如果败血刃伤在持续时间结束前消失,则冷却时间缩短60秒。

羁绊伙伴选择:尼娅

希尔梵披肩:当灵魂变形结束时,你在移动前都可保持潜行。

林地复兴:当你使用法夜职业技能或法术时,获得一定的精通,该效果会在数分钟内缓慢衰减。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图

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狂徒第二优秀的导灵器,对AOE和单体都有提升,增加你获得骰子额外buff的概率,但比起“潜伏胜机”略微逊色。

掉落地点是5人本“伤逝剧场”。

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非常优秀的导灵器,早入手早受益,对AOE和单体都有提升,而且联动的技能属于高频技能,触发率也不错,并且还不存在“吞buff”的情况(就是说导灵器的短时间buff不会顶掉手动骰子的长时间buff,虽然好buff也没法延长时间……)

掉落地点是5人本“彼界”。

狂徒贼单体输出的技能优先级大致如下:

使用“冲动”在适当的时候进行爆发;

使用“骰子”获取buff;

保持“切割”的攻速加成;

使用你的盟约技能;

使用“刀锋冲刺”进行输出并获取能量;

使用“消失”+“伏击”;

使用“影袭”或者是高亮的“手枪”获得连击点;

使用“正中眉心”消耗连击点;

使用“斩击”消耗连击点

狂徒贼AOE的技能优先级大致如下:

在面对2个以上目标的时候开启“剑舞”;

保持身上“骰子”的buff;

使用“刀锋冲刺”造成伤害并获得能量(“冲刺”和“剑舞”有联动);

使用“冲动”在适当的时候爆发;

使用盟约技能;

使用“消失”+“伏击”;

使用“影袭”和“高亮手枪”获取连击点;

使用终结技消耗连击点

这边稍微讲一下简单的细节。

第一个,关于“能量”,“星”以及“高亮手枪”。通常来说“高亮手枪”并不是“亮了就立刻打掉”,而是应该等到能量到了较低的档位再打,因为首先即便是“高亮手枪”它的伤害依旧不是顶尖的,所以捏在手里并不会对输出造成太多浪费;其次就是,“高亮手枪”本身除了能量消耗较低之外,同时还会消耗一个GCD,在低能量档位打出“高亮手枪”还可以有效利用这个GCD回复能量。但同时也要注意,尽量不要让“高亮手枪”造成“连击点溢出”的情况。(尽量让“高亮手枪”产的星全部有效)

第二个,关于“骰子buff”,这个其实也是新手对于“狂徒”最搞不懂的一点,那就先简单列出狂徒“骰子buff”的效果吧:

大乱斗(交叉的两把刀):提供15%吸血,并且每消耗一个连击点“切割”的持续时间增加2秒。

强势连击(爆炸的炸弹):产生连击点的技能可以额外多产生一个连击点,并且这些技能伤害还会增加20%

埋藏的宝藏(宝箱):每秒多恢复4点能量

残忍精准(鲨鱼鳍):正中眉心的暴击率增加60%,其它所有技能暴击率增加20%

骷髅黑帆(骷髅头):影袭多30%概率多攻击一次

精准定位(指南针):每消耗一个连击点,你的关键技能冷却时间会缩短一秒(“关键技能”包括这些:冲动、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓钩、剑舞)

由于被动“无休锋刃”的存在,所以“骰子”的CD时间要比我们想象的更短,基本上骰子buff持续时间内,下一个“骰子”又可以用了,所以如何取舍该不该立马用骰子刷buff呢?

首先我们要知道,“骰子”出现的buff可能有3种状况,每种状况概率不同,具体是这样的:

单buff(100%,你最差都能摇到单一buff)

双buff(19%)

5buff(1%)

很显然“5buff”是无脑保留到结束的,那么“单buff”和“双buff”如何取舍呢?我个人认为新手可以遵循下面的规律:

双buff里有“宝藏”或“大乱斗”,并且另一个不是“鲨鱼”或者“连击”直接换掉(其实我个人倾向于即便是“鲨鱼”和“连击”,沾上“大乱斗”和“宝藏”也直接换掉);

双buff是“宝藏+大乱斗”直接换掉(这俩不会产生任何化学反应);

单buff看情况,“连击点数”跟“鲨鱼”你可以考虑留,其他的单buff都重新摇骰子,不过我个人建议单buff一律重新摇,搏一搏单车变摩托,不搏还是狂徒么?!早点摇出双buff或者5buff不是挺好的么?

然后有人说“大乱斗”现在不是垃圾了,但我并不同意,我还是觉得“大乱斗”是垃圾buff,虽然你在“大乱斗”下可以延长“切割”很多时间,相当于节约下了不少星打伤害技能,但如果骰子CD好了你还不换,那你损失的是伤害和额外的增星机会,“大乱斗”节约的那点星杯水车薪,有什么意义呢?

最后还有3点:

小副本里(包括大秘境)每波战斗接触到怪之前早点开好“剑舞”,摇好“骰子”续好“切割”,别人家都输出一阵子了你还在那里补buff,注意节奏打好点比纠结“最后一层点什么”要有用得多;

“切割”和“骰子”同时快到期了,而且同时都能补,先补骰子,因为“切割”是个消耗连击点数的终结技,可以缩短骰子的CD;

终结技基本只打4星以上的,少于4星不打。

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